Tobias Riediger, fifa-news.com fifa-news.com : News http://www.fifa-news.com/de/news/feed/ 2011-08-01T00:00:00+02:00 FIFA 13 - Was wird wirklich neu? http://www.fifa-news.com/de/news/175 2012-05-15T10:00:00+02:00 Vor einigen Tagen berichteten wir über einige Neuerungen aus dem kommenden FIFA Teil. Am 10. Mai rief das EA  Entwicklerstudio nun zu einer Pressekonferenz, um die neuen Features im Spiel bekannt zu geben. Diese umfassen fünf Hauptpunkte, die jeweils in mehrere Unterpunkte gegliedert werden. Darunter die "Attacking Intelligence".
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Beginnen wir mit dem ewigen Leidensthema eines FIFA - Spielers. Die Fähigkeit, oder viel mehr die Unfähigkeit der Angreifer, einen vernünftigen Laufweg zu finden.

Die Attacking Intelligence


Oft gab es Probleme im Angriff. Ein Spieler beginnt in die Lücke zu starten, bricht aber wieder ab und startet kurz darauf einen Sprint in Richtung Außenlinie. Diese und viele weitere Situationen haben sich so einigen FIFA - Spielern in das Gedächtnis eingebrannt.

In Fifa 13 arbeitet Electronic Arts mit einer komplett neuen KI. Ihr fragt euch jetzt, was das genau heißt? Das erklären wir euch jetzt!

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Decisive runs and pre-positioning:


Früher berechnete man den Weg eines Spielers, indem ein Punkt auf dem Spielfeld generiert wurde, der für diesen Moment der sinnvollste war. Dies konnte zum Beispiel ein Weg in eine Lücke sein. Verschob sich nun jedoch das Spiel des Gegners und damit auch die Abwehr, geschah der Fauxpas: Der Weg in die Lücke war zugestellt und der Angreifer berechnet den nächsten Weg nicht realistisch. Sinnvoll wäre, einen Weg um die Abwehr zu finden. In Fifa 12 jedoch lief der Spieler zur Außenlinie.

Auch die  Programmierer von EA stellten sich diese Frage: Wieso programmieren wir es nicht so, dass der Spieler in die Lücke startet und diesen Weg auch einhält? Gesagt, getan! Die Spieler werden in FIFA 13 nicht den nächsten freien Raum suchen, sondern einen längeren Weg einplanen. Vorbei die Zeiten der Frustration, weil ein Messi seinen Lauf in die Gasse abbricht, obwohl der Ball schon rollt. Endlich Stürmer, die sinnvoll in den freien Raum hinter der Abwehr starten, um dort die Flanke mit dem Kopf einzunetzen! Und das Beste ist? Alles ohne Zutun des Spielers!
Ihr fragt euch wie die Spieler es schaffen um den Verteidiger herum zu kommen? Sie können doch nur gerade Wege laufen! Das Zauberwort in diesem Fall heißt:


Diversity of style and type of runs:


Hinter diesem Wort verbirgt sich eine Technik, die jeder Fußballspieler von Natur aus kennt. Blockiert ein Verteidiger seinen Laufweg in den freien Raum, so umkurvt er diesen, um dann weiterlaufen zu können. Was in der Realität so einfach aussieht, kostete in FIFA mehrere Jahre an Erfahrung und Entwicklung. Mit dieser Technologie entsteht eine Vielzahl von neuen Möglichkeiten! Die oben schon genannten Flanken in den freien Raum. Auch mehr Situationen, in denen der Angreifer einen Pass in die Gasse abpassen kann, sind nun möglich.
Das ist aber noch lange nicht alles. Man packte also die Gelegenheit am Schopf und entwickelte Wege, wie die Stürmer die neuen Chancen besser nutzen können.
Eine weitere Neuerung wird deshalb sein, dass die angreifenden Spieler, wenn sie einem Verteidiger zu nah kommen, abbremsen und somit eine Lücke zwischen sich und den Verteidiger bringen. Dieses Verhalten bietet dem Angreifer die Möglichkeit, einen Ball sauber anzunehmen und in die Lücke zu starten.
Die letzte Neuerung in Bezug auf die Laufwege ist das Verhalten der Spieler an der Abseitslinie. Hatte man in FIFA 12 noch das Problem, dass Spieler an der Abseitslinie stoppten und dadurch ihre gesamte Laufgeschwindigkeit verschenkten, so wird dies in FIFA 13 nicht mehr so sein!
Neben der Möglichkeit für einen Spieler eine Schleife zu laufen und somit den Schwung aus der Kurve in den freien Raum mitzunehmen, wurde eine weitere Möglichkeit eingebaut. Erwartet der Spieler im nächsten Moment einen Pass, so dreht er nicht ab sondern stottert auf der Abseitslinie! Durch das Stottern oder Laufen einer Kurve verschafft es dem Angriff eine ganz neue Dynamik, welche man ideal für seine Torchancen nutzen kann!

Kommen wir also zu dem pre-positioning. Was sich hinter dieser Aussage versteckt kann man sich schon denken. Ein Spieler reagiert sinnvoll auf das aktuelle Spielgeschehen. Vorbei die Zeit eines Spielers, der schwachsinnige Laufwege verfolgt und dem Spieler somit nur in die Frustration, aber nicht zum Tor treibt! Das Team wirkt nun wie ein Team, und nicht wie die Bayern letzten Sonntag, wie elf Einzelakteure.
Was kann man sich denn nun von diesen Neuerungen erhoffen? Wir denken, dass sich durch die neue Intelligenz ganz neue  Spielszenen ergeben können. Das führt zu vielen neuen Möglichkeiten Tore zu schießen, anstatt drei Spielzüge zu lernen und diese stumpf abzuspielen.

Doch natürlich sollte man die Neuerungen auch kritisch hinterfragen.
Ein paar Fragen die wir an FIFA13 haben und hier die Antwort von EA .

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Ihr habt Angreifern “Superbrains“ gegeben, was ist mit den Verteidigern?

Bis jetzt wurde nur der Angriff bearbeitet, die Verteidigung kommt später dran. Wobei wir dort weniger verändern werden.
Zu erwähnen ist,dass nicht jeder Angreifer ein „Superbrain“ haben wird.Ausschlaggebend für die Reaktionen der einzelnen Spieler sind hierbei dessen persönliche Attribute.. Müde Spieler werden auch weniger tun als frisch Eingewechselte, oder er selber kurz nach dem Anpfiff.
Durch die neuen Laufwege zum Beispiel wird das defensive System nicht wirklich beeinflusst. Der Verteidiger hat den simplen Auftrag alles was um seine Position herum passiert zu verteidigen. Somit versucht er immer die Räume zu verengen.
Trotzdem arbeiten wir natürlich an dem Verteidigungssystem, um ein gewisses Feintuning zu unternehmen.

 

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Kommen wir nun zum zweiten Punkt auf der Agenda von EA:

Das Complete Dribbling


Was in FIFA 10 mit der 360° Steuerung begann, ging in FIFA 11 mit dem Precision dribbling weiter.
Die neuste Entwicklung von EA das Dribbling realistischer zu machen heißt nun 360 Grad mobility.

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Es verbindet die Entwicklungen der Vergangenheit und baut eine Brücke zu den neuen Fähigkeiten der Spieler. Endlich ist das seitliche Laufen und gleichzeitig dabei zu dribbeln möglich! Das Gesicht immer in Richtung Tor gerichtet, fällt es einem Stürmer zum Schluss leichter, den Ball in den Maschen zu versenken! 
Wer wartete nicht auf die Möglichkeit einen Spieler so zu steuern, dass er nicht den Rücken zum Tor wenden muss, jedoch trotzdem noch um Spieler herum kommen kann.


“Facing the defender”:


In FIFA Street wurde es perfekt umgesetzt, es kam das Eine zum Anderen und EA baut diese Funktion auch in seinen regulären FIFA Teil ein. Es wird ab diesem Teil die Möglichkeit geben, den Verteidiger mit Finten aus dem Stand in die falsche Richtung zu schicken um anschließend mit einem Tempowechsel an ihm vorbei zu ziehen.Dieses Feature wurde umgesetzt, indem man die enge Ballführung von FIFA Street übernommen hat, gepaart mit einigen Features aus dem regulären Teil!
NNatürlich bleibt euch letzten Endes selbst überlassen, ob ihr die vorgegebenen Hilfen von EA nutzt oder aber den Stick selbst in die Hand nehmt und einen Messi vollkommen kontrolliert.
Die völlige Übernahme des Spieler wird ab dem Punkt interessant, wo der Unterschied zwischen den Kontrahenten nur noch minimal ist und eine manuell herbeigeführte Szene den Unterschied ausmachen kann.


“Shielding”:


In FIFA 12 bestand oft die Schwierigkeit den Ball vor dem verteidigenden Spieler abzuschirmen. Auch dieses Problem soll der Vergangenheit angehören. Hat ein Spieler die benötigten Attribute, die noch nicht bekannt gegeben worden sind, so wird es ihm möglich sein den Ball vor dem Verteidiger so abzuschirmen, dass es für diesen unmöglich ist an den Ball zu kommen.


“First Touch Control”:


Wer kennt es nicht aus FIFA 12. Ein langer Ball auf Cristiano Ronaldo, er nimmt den Ball sauber an, der Verteidiger kommt nicht hinterher und das Tor ist so gut wie sicher! Diesen Frust zu minimieren, oder ganz zu beenden, war das Ziel. Der lange Pass auf den Spieler in der Spitze wird durch die First Touch Control um einiges erschwert! Harte Pässe in den vollen Lauf eines Stürmers werden mit dem neuen Teil nicht mehr so leicht von der Hand gehen. Man muss im neuen Teil öfters damit rechnen, dass der Ball dem Stürmer vom Fuß springt und der Verteidiger die Möglichkeit hat, den Ball für sich zu erobern. Auch die Verteidiger müssen um ihre direkt Abnahme Fähigkeiten bangen. Einen Ball mit dem Fuß aus der Luft zu nehmen ist nicht das einfachste Manöver, mit einem Angreifer im Rücken erhöht sich der Druck auf den Spieler nochmal um ein Vielfaches! Auch diese kleinen Nuancen sollen in der Berechnung ihren Platz finden.
Ihr meint dieser Effekt kann nur negativ sein? Falsch gedacht! Man kann vor der Annahme bereits damit rechnen, dass der Ball verspringt.  Wie der Ball fliegt wird durch die Physik bestimmt, ergo: Wer ein wenig Ahnung von Fußball hat und gleichzeitig weiß, wie sich ein Körper circa verhält, der auf einen anderen trifft, wird erahnen können wohin der Ball fliegt.  Das Wegspringen kann dementsprechend ganz neue Spielsituationen produzieren!

Doch woher kommen diese Erfahrungswerte?
Ganz einfach. Was beim Schuss schon lange praktiziert wird, findet nun auch in der Annahme des Balles Nutzung.  Ein Schuss aufs Tor, mit dem Rücken zum Tor, ist schwerer. Ebenso wird das  Mitnehmen des Balles über die Schulter schwerer. Aber auch das Annehmen in Bedrängnis wird für den Stürmer und Verteidiger nicht mehr so leicht sein.
Eine Frage die unweigerlich aufkommen muss:
Wird es durch die neue First Touch Control für die Stürmer leichter, einem Verteidiger unter Druck den Ball abzunehmen oder wird dem entgegen gewirkt?

Natürlich wird es für einen Angreifer leichter, dem Verteidiger einen Ball abzunehmen.  Jedoch darf man nicht vergessen, dass ein halb angenommener Ball immer noch schwer zum Mitnehmen ist und der Angreifer so immer noch Probleme hat. Außerdem wird der Verteidiger nach dem Ballverlust weiterhin voll funktionsfähig sein!

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Effects on push and pull


Wer kennt es nicht? Ein Schubser hier, ein Zupfer dort! In Fifa 13 wird genau das in manchen Situationen das Zünglein an der Waage sein!
Obwohl EA sich immer auf das Fair Play beruft, und deswegen auch keine Schwalben einbauen will, verbessern sie das System  ums Ziehen und Stoßen. Revolutionär in dem Fall: Es gibt nicht mehr die zwei Extreme wie in FIFA 12. Ein Pique oder ein Ferdinand werden ihren Körper nun endlich einsetzen können!
Interessierte zu FIFA12 die meisten Spieler ein Rempler oder ein Zupfen von Pique noch nicht, so wird dies in FIFA 13 anders sein. Ist Pique direkt am Mann so hat dieser enorme Probleme mit der Wucht des Verteidigers umzugehen und kommt ins Straucheln. Nicht nur die Körperhaltung verändert sich, auch das Verhalten des Dribblings und die Schussgenauigkeit werden in Mitleidenschaft gezogen.

Übertreibt man es jedoch und reizt den Schiedsrichter zu sehr mit seinen unfairen Aktionen, so kann man davon ausgehen, dass er abpfeifen wird und womöglich die Gelbe Karte zeigt.
Neben diesen beiden Möglichkeiten gibt es eine weitere kleine Neuerung geben. Das Sperren von Spielern. Legt man sich als Stürmer den Ball am Verteidiger vorbei, so kann es passieren, dass der Verteidiger sich zwischen Angreifer und Ball stellt, um so die Oberhand und den Ball zu gewinnen.

New freekick options


Viele Wege führen nach Rom, unter diesem Motto erweitert EA die Freistoßarten um ein Vielfaches. Gab es vorher rund vier Möglichkeiten um einen Ball ins Netz zu befördern, so wird es in FIFA 13 mehr als das Doppelte an Wegen geben.
Als erste große Neuerung wird es die Möglichkeit geben einen dritten Spieler als Schützen hinzu zufügen. Alleine durch diese Option eröffnen sich viele Möglichkeiten die Mauer auszutricksen  und in die falsche Richtung zu schicken.
Auch mehrere Passwege in den freien Raum werden sich durch den dritten Schützen möglich sein. Doch all diese Mittel probiert ihr am besten selbst in FIFA 13 aus!

Nicht nur die Angreifer bekommen neue Möglichkeiten den Ball im Tor zu versenken. Auch die Chancen vom Torwart werden erhöht. So kann er nun nicht mehr lediglich entscheiden ob die Mauer ein paar Schritte nach Links oder Rechts geht, sondern kann zusätzliche Leute in die Mauer stellen.

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Steht die Mauer letzten Endes kann diese, illegalerweise, einige Schritte in Richtung Freistoßschützen machen, um diesem den Freistoß zu erschweren. Aber aufgepasst! Sollte der Schiedsrichter so was mitbekommen, gibt es eine Gelbe Karte! Erst mal nur für den nicht vorbelasteten Spieler, ist aber jeder vorbelastet, so muss einer den Platz verlassen.

Die letzte Neuerung betrifft eine der oft kritisierten Gegebenheiten aus FIFA12.  Einmal gesprungen, war die Mauer nutzlos und löste sich in ihre Einzelteile auf. . Die Spieler in FIFA13 werden die Mauer nach dem Springen neu formieren! Natürlich dauert das Neuformieren trotzdem einen Moment und genau diesen Moment kann der Freistoßschütze ausnutzen und das ungeschützte Tor treffen!


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Kleinere Änderungen zum Schluss


Die Impact Engine wird komplett überarbeitet, es wird keine gescriptete Szenen beim Fallen mehr geben. Diese Entscheidung wurde unter anderem getroffen, da es mehrere Situationen in Fifa 12 gab, die ein „Verknoten“ der Spieler verursachten.Diese Situationen werden nun besser erkannt und durch die überarbeitete Engine gelöst. Das heißt: Keine Spieler mehr, die quer durch die Gegend fliegen.

Die KI der Schiedsrichter wurde in vielen Punkten überarbeitet. So erkennt sie nun den Kontext eines Fouls und ahndet es dementsprechend. So wird ein Revanchefoul härter geahndet als ein „normales“ Foul.
Hinzu kommt, dass ihr nun besser nachvollziehen könnt, wann ein Schiedsrichter welche Karte gibt.

Es wurden neue Passtypen eingebaut.So lupft ein Spieler seinen flachen Pass nun an sollte ein Bein des Gegenspielers im Weg sein.

Natürlich wurden, wie jedes Jahr, eine Vielzahl von neuen Animationen eingefügt. Neue Jubel-, Schuss- und Kopfballanimationen. Ebenso wie das realistischere Klären von Spielern mit dem Kopf auf der Linie.

Fragen die für die Community interessant sein könnten:


Viele neue Funktionen, wird das alles Online funktionieren? 
Natürlich testen wir sehr viel und versuchen so, das Spiel so fehlerfrei wie nur irgend möglich zu erstellen. Die wichtigsten Daten die wir erhalten können sind letzten Endes aber die Daten welche wir während der Spielzeit von FIFA 13 bekommen werden.

Wird die Passgeschwindigkeitskontrolle wieder eingeführt?
In FIFA12 wurde es rausgenommen. Nun kommt es wieder! Der Pass kann so hart gespielt werden wie man möchte, jedoch wird dies durch die First Touch Control erschwert. Man muss beachten, dass das Annehmen von einem hart gespielten Ball sehr viel schwerer ist.
Natürlich wird der Stürmer den Ball annehmen, aber je härter der Pass ist, desto schwerer wird es sein den Ball sauber anzunehmen.

Spielt die First Touch Control auch bei Torhütern eine Rolle?
Ja, es wird auch auf den TW zutreffen, also werden die Rückspiele zu einem TW der unter Druck gerät auch um Längen schwerer.

Gibt es weitere "illegale" Möglichkeiten während des Spiels?
Es wird immer wieder über diesen Punkt diskutiert, aber die wenigstens Sachen kommen durch. Wir wollen nicht, dass  Situationen ausgenutzt werden. Alleine schon die Push Pull Entscheidung war für uns ein Marsch auf Messerschneide. Jedoch haben wir uns dafür entschieden, da wir den Schiedsrichter  überarbeitet haben.

Quelle: EA Canada

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Das 3-Länder-Finale läuft... http://www.fifa-news.com/de/news/174 2012-05-12T14:52:00+02:00 ]]> Turnierbaum

Schiewe



2-0 Schiewe


D.Framke




2-3 D.Tissarek

D.Tissarek



3-1 D.Tissarek


Biowulf





1-3 deto
F.Liesener



1-2 deto


deto




4-1 deto

F.Erbel



3-2 F.Erbel


D.Antonijevic







Gruppe A
# Team G W D L Score Points
1. Tim 'Schiewe' Schiewe
4 2 2 0 8:5 8
2. Florian 'F.Erbel' Erbel 42 1 15:6 7
3. Jan 'SnEijDeR' Zimmermann 
4 2 0 2 11:8 6
4. Tim 'Libero' Gils 
41 1 2 7:9 4
5.
Henrique 'Henrique' Taborda
40225:82
Gruppe B
# Team G W D L Score Points
1. Daniel 'D.Tissarek' Tissarek 4 2 2 0 6:3 8
2. Kai 'deto' Wollin
4 2 2 0 5:2 8
3. Tarik 'T.Timur' Timur 4 2 1 1 6:5 7
4. Reinhard 'R.Krause' Krause 4 1 1 2 5:6 4
5.Sascha 'poldi10' Schumacher
4

4
3:9
0

Gruppe C
# Team G W D L Score Points
1. Filip 'F.Liesener' Liesener
4 30 1 7:7 9
2. Steven 'Biowulf' Grote
4 3 0 1 13:6 9
3. Marvin 'M4RV' Hintz 4 2 1 1 7:3 7
4. Andreas 'Crazy-Ger' Baumgärtel
4 1 03 7:10 3
5.Björn 'Bootin' Grempels
40133:111
Gruppe D
# Team G W D L Score Points
1. Daniel 'D.Antonijevic' Antonijevic 421 1 8:4 7
2. Daren 'D.Framke' Framke 4 2 1 1 9:4 7
3. Marco 'Nostyler' Gesell
4 2 1 1 7:5
7
4. Christian 'C.Dick' Dick
4 1 1 2 3:6 4
5.Manuel 'Catfish' Waibel
41035:13
3

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Wer setzt sich beim FIWC durch?*Update* http://www.fifa-news.com/de/news/173 2012-05-11T21:00:00+02:00 Jedes Jahr aufs Neue ruft  EA zum FIFA-Interactive-Worldcup. Für uns sind oft unbekannte Spieler dabei, die jedoch eigentlich gar nicht so unbekannt sind. Schließlich gibt es genügend Spieler, die sich im Paralleluniversum der PS3 oder der Xbox360 einen Namen gemacht haben. Wir stellen euch heute die Gruppen des drei Länderfinales in der Schweiz vor.]]>

Natürlich werden wir nicht auf jeden Spieler gleichermaßen eingehen können, jedoch werden wir die Gruppen mit den Spielern, die uns bekannt sind, analysieren und eine Prognose für die morgige Endplatzierung abgeben.

Gruppe 1

1.       Jan Zimmermann

2.       Tim Schiewe

3.       Henrique Taborda

4.       Florian Erbel

5.       Tim Gils

Betrachtet man diese Gruppe rein aus der Sicht der PC-Spielversion, so würde der Sieger bereits jetzt eindeutig feststehen. Tim Schiewe ist hier der einzige Teilnehmer, der vielen PC-Spielern etwas sagen wird. Als Vertreter des deutschen Nationalteams auf dem PC und als einer der besten deutschen Spieler, die sich im letzen Jahr in der FIFA-Szene etablieren konnten, gehört er zu den Favoriten dieser Gruppe.

Jedoch ist es nicht nur tim Schiewe, der Rang und Namen in der FIFA-Szene hat. Mindestens genau so bekannt, aber eher unter dem Namen Sneijdre, ist Jan Zimmermann. Er spielt unter der Flagge von DZS und ist seit FIFA10 durch sein konsequentes Training zu jedem großen Turnier stets auf den Punkt fit. Er blickt, im Gegensatz zu Tim, auf eine enorme Anzahl von On- und Offline-Turnieren zurück und wird auf jedem Turnier, an dem er teilnimmt, als Favorit gehandelt. Diesen Ruf hat er wohl seiner überragenden Chancenverwertung zu verdanken. Zuletzt gewann er die UGE-Lan in Belgien.

Hinzu kommt in der Gruppe Henrique Taborda, ein ehemaliger Teamkollege von Jan Zimmerman. Ihr seht: Hier kommt eine vielversprechende Paarung auf uns zu. Auch er ließ sein Talent auf den Offline-Events nicht hinterm Berg und besiegte in einem Finale Sascha Schumacher mit 5:4. Er wird jedoch durch seine Abneigung gegenüber Teams ohne einen Sponsor auflaufen.

Auch die in der Konsolen-Szene unbekannten Namen können Erfolge aufweisen. So hat Florian Erbel die Kneipentour von EA-Sports, nachdem er sich in München qualifiziert hatte, für sich entscheiden können. Er spielte zwar nie aktiv im professionellen E-Sports, jedoch spricht eine Qualifikation für dieses Turnier und der errungene Gesamtsieg für ihn.

Ein weiteres bekanntes Gesicht unter den Konsoleros bietet der Spieler Tim Gils. Unter der Flagge von  Killerfish zeigt er momentan, was er zu leisten vermag. Sein Einzug in die Finalrunde des Dreiländer-Finals ist jedoch kein Zufall, auch schon in FIFA11 zeigte er, was in ihm steckt und gewann die VDFL-Saison in einem spannenden Finale mit 1:0 gegen Timo Schmidt.

 

Aussichten in dieser Gruppe:

Wenn alles so kommt, wie wir es zu erwarten haben, so wird diese Gruppe wohl sehr hart umkämpft werden. Am Ende werden es jedoch sicher die erfahrensten Offline-Spieler unter sich ausmachen können, da sie auch unter enormen Druck noch die Ruhe vor dem Tor behalten.

Unser Tipp: Tim Schiewe und Jan Zimmermann machen den Gruppensieg unter sich aus.

 

Gruppe 2

1.       Sascha Schumacher

2.       Daniel Tissarek

3.       Kai Wollin

4.       Tarik Timur

5.       Reinhard Krause

 Auch hier haben wir eine Gruppe vor uns, deren Gewinner aus PC-Spieler-Sicht auf den ersten Blick klar zu sein scheint. Doch lasst euch nicht täuschen: Hier ist mehr Feuer drin, als es die Namen erwarten lassen.

Mit dem Team Acer Spieler Sascha 'poldi10' Schumacher ist wohl einer der erfolgreichsten PC-Spieler in dieser Gruppe. Er bestreitet Events im Bereich FIFA am laufenden Band und scheint die Siege im deutschsprachigen Raum mehr oder minder gepachtet zu haben. Sein letztes, größeres Event war die „One million USD-Challenge“ in New York City, die er leider nicht gewinnen konnte.

Doch nicht nur er ist ein großer Name, auch Kai 'deto' Wollin, ebenso Spieler von Team Acer und amtierender Weltmeister, ist ein Garant für gute Spiele und viele Tore. Er setzte sich souverän auf den letzten World Cyber Games durch und holte den Pott nach Deutschland.

Aber auch die Konsolenspieler in dieser Gruppe sind nicht zu unterschätzen. So ist Daniel Tissarek, der bei Uprising Esports e.V. spielt, nur knapp am Sieg der European Gaming League 4 in London gescheitert. Doch nicht nur auf diesem Turnier zeigte er sein Können. Auch den FIWC-Qualifier in Zürich gewann er souverän.

Mehr oder weniger unbekannt, aber dennoch nicht zu unterschätzen ist Tarik Timur. Denn in der online FIFA League Ladder zeigt er jeden Monat, mit welchen Wassern er gewaschen ist und holte so schon des Öfteren den Ladder Champion Titel.

Der letzte Spieler, der es in diese Gruppe geschafft hat, ist Reinhard Krause, er erhielt die Wildcard für seinen unermüdlichen Einsatz. Schließlich reiste er durch die gesamte Republik dem FIWC hinterher und nahm an jedem offline Event teil.

Aussichten in dieser Gruppe:

Diese Gruppe scheint von der Leistungsdichte her noch enger aneinander zu liegen als die erste Gruppe. Nimmt man Reinhard Krause raus, so hätte an sich jeder das Potential, diese Gruppe zu gewinnen. Am Ende  werden es jedoch die alten Bekannten machen.

Dementsprechend tippen wir auf einen Dreikampf zwischen Daniel Tissarek, Sascha Schumacher und Kai Wollin um die Spitze, den Kai, knapp gefolgt von Daniel für sich entscheiden wird.

 

Gruppe 3

1.       Björn Grempels

2.       Steven Grote

3.       Filip Liesner

4.       Andreas Baumgärtel

5.       Marvin Hintz

Aussichten Gruppe 3:

Diese Gruppe ist, kurz gesagt, für uns die Bescheidenste zu tippen. Wir kennen keinen Spieler wirklich und auch durch Recherchen haben wir wenig über diese Spieler herausfinden können. Alles in allem können wir uns hier nur auf Eins verlassen: Auf unsere Chancen, Informationen durch Szeneseiten und die Namen zu erhalten.

Einen der beiden Spieler das "Juwel", wie dzs ihren kleinen Jungspund selber nennt, unter den jungen FIFA Spielern, findet man in dieser Gruppe wieder. Im Namen der deutschen zocker schinken e.V. läuft Marvin Morgen in Zürich auf. Er wird als großes Nachwuchstalent im Bereich FIFA gehandelt und wird Morgen zeigen können was in ihm steckt.


Neben Marvin ist Steven Grote der einzige Spieler über den wir weitere Informationen finden konnten.


Unser Tipp zu dieser Gruppe: Marvin und Steven machen unter sich die ersten beiden Plätze aus.


 

Gruppe 4

1.       Daniel Antonijevic

2.       Christian Dick

3.       Marco Gesell

4.       Ismail Deniz

5.       Daren Framek 

Weiter geht es mit der letzten Gruppe, die für uns wieder einige bekannte Gesichter offenbart.

Neben den zwei PC-Spielern Ismail 'ISY' Deniz und Marco 'Nostyler' Gesell finden wir mal wieder leider sehr wenig bis keine Informationen über die anderen beiden Spieler.

Beginnen wir mit dem Konsolero, über den wir wenigstens etwas rausgefunden haben. Daniel Antonijevic vertritt Österreich auf dem FIWC und konnte sich auf seinem Turnier souverän gegen alle anderen Teilnehmer durchsetzen. Weitere große Erfolge blieben jedoch aus.

Zu Christian Dick konnten wir leider keinerlei Informationen finden.

Eines der beiden bekannten Gesichter ist Marco Gesell. Verhasst auf der PC-Version aufgrund seiner Flankenläufe und seines Zeitspiels schaffte er es des Öfteren, die Flames der gesamten Community auf sich zu ziehen. Das Machweisen von Zeitspiel oder das Nutzen von nicht erlaubten Spielzügen konnte ihm jedoch nie nachgewiesen werden, so dass er immer ein Teil der Community blieb und sich in dieser als Spieler mit einem gewissen Niveau etablierte.

Ein weiterer Spieler in dieser Gruppe ist Daren Framke. Während seiner gesamten Laufbahn als FIFA Spieler brachte er grund solide Leistungen aufs Feld und war ein Garant für gute und spannende Spiele.

Last but not least erhielt Ismail Deniz eine Wildcard, da er in der FIFA-Onlineliga lediglich eine Niederlage in Kauf nehmen musste. Dennoch gehört er nicht nur auf der Konsole zu den besten Spielern Deutschlands, auch auf dem PC gehörte er stets zu der Elite der Spieler, welche Jahr für Jahr neben  MeetYourMakersTera-Gaming und Killerfish um den Titel spielten.

Aussichten in dieser Gruppe:

In dieser Gruppe gibt es zwei herausragende Spieler. Wer von den beiden die Gruppenphase für sich entscheidet wird wohl an der Tagesform liegen

Für Ismail Deniz spricht: Er ist der einzige Spieler, der wirklich tiefreichende Erfahrungen auf Offline-Events hat. Er spielte bereits des Öfteren vor mehreren hundert Zuschauern und weiß, mit diesem Druck umzugehen.

Für  Daren Framek spricht: Er spielt schon lange auf einem sehr hohen Niveau FIFA auf der Konsole und kennt damit, womöglich die gewissen Kniffe, welche an der Konsole ein wenig unterschiedlich zum PC sind in und auwendig.



Quelle: FIWC Page

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Nächste Runde: ESL Major Series! http://www.fifa-news.com/de/news/172 2012-05-11T11:30:00+02:00 poldi10' Schuhmacher und Pascal 'Pari' Rimbach haben wir heute Abend gleich zwei deutsche Spieler im Rennen und können ihnen die Daumen drücken. Eine Frage ist aber noch offen: Was passiert mit dem Spiel von poldi10? Im besten Fall befindet er sich auf dem Weg nach Zürich zum Drei Länder Finale.]]> Bevor wir zu den Spielen kommen, möchten wir uns noch mit einem anderen Thema beschäftigen. Wie kann es sein, dass in einer Gruppenphase bereits sechs Spieler ausscheiden – wegen Inaktivität? Unter diesen sechs Spielern findet man natürlich auch drei deutsche Flaggen wieder:  GuErReRoEra und Nostyler. Alle Drei sind auf keinen Fall Neulinge, sondern spielen seit sehr langer Zeit auf einem hohen Niveau FIFA, aber diese Leistung ist wieder unterirdisch schlecht. Warum qualifiziert man sich überhaupt? Warum sagt man nicht ab?

Jetzt kommen wir aber zu den heutigen Spielen. Die erste Partie bestreiten Riv9 und poldi10 miteinander. Der türkische Spieler Riv9 hat in der Gruppenphase unter anderem Lonewolf92 hinter sich gelassen und konnte so als dritter in die KO-Runde einziehen. Für poldi10 lief die Gruppenphase schon besser, denn er wurde Zweiter. Erster in seiner Gruppe wurde der Russe  kefir.
Den Favoriten müssen wir in dieser Partie auch nicht lange suchen, denn poldi10 wird optimal vorbereitet sein, er spielt bekanntlich morgen auch noch das Drei Länder Finale.

Gabu gegen mrn

ReDw1nG gegen MIRON

Auf dem ersten Blick wird die nächste Partie sehr eindeutig:  Ovvy trifft auf  Pari. Das muss aber nichts heißen, denn Pari gehört durchaus zu den besseren Spieler in FIFA 12 und ihm kann man deswegen auch Chancen gegen Ovvy zurechnen. Wir sind gespannt wer in dieser Partie als Sieger vom Platz geht.
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WCG 2012: Mit FIFA! http://www.fifa-news.com/de/news/171 2012-05-08T19:30:00+02:00 Die Ankündigung der WCG war zwar kein Aprilscherz, aber es wird auch nicht so kommen wie wir vor circa einem Monat berichteten. Demnach wird die Organisation der World Cyber Game nicht auf Computer- und Konsolenspiele verzichten und an der elf jährigen Tradion festhalten! Heute gab es eine Information an sämtliche Partner und damit hat der eSport auch Gewissheit – die WCG wird nicht nur noch Mobile Gaming beinhalten.]]> Viele belächelten die Entscheidung zuerst und wollten es als Aprilscherz abtuen. Die Diskussionen waren jedoch, von den meisten Nutzern unserer Seite sehr hitzig und man hörte bereits eine große Enttäuschung, dass es nun entgültig vorbei sei mit FIFA. Man hoffte auf einen Aprilscherz welcher sich sicher zum ersten oder zweiten April aufklären wird. Man wartete also auf den Tag X und? Es kam nichts. Sollte es nun wirklich wahr sein? Die PC E-Sports Sparte komplett aufgegeben werden? Diese Frage konnte wohl niemand beantworten, außer die Initiatoren der WCG, aber diese hüllten sich in Schweigen.

Nun also die Erleichterung.

Statement der WCG: „I would like to share information regarding WCG 2012. Previously, we mentioned that we had considered adapting Mobile games into the WCG. After careful consideration about all circumstances, WCG decided to focus on PC games same as we did for the past 11 years.

We apologize for the delay and the confusion.“

Quelle: readmore.de

Die gesamte FIFA-Szene kann sich also auf eine weitere Weltmeisterschaft mit dem Sportspiel FIFA freuen. Die genauen Disziplinen stehen bislang noch nicht fest, lediglich StarCraft II, League of Legends und FIFA  gelten als festgelegt. Damit ist man in diesem Jahr schon einen Schritt weiter, denn in den letzten Jahren wusste man immer nie ob FIFA es wirklich in den Turnierplan schafft.
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FIFA 13 - Die Neuerungen! http://www.fifa-news.com/de/news/170 2012-05-08T19:15:00+02:00 David Rutter, der seines Zeichens  die für die Erfolge von FIFA in den letzten Jahren maßgeblich verantwortlich ist, stellt eins von Anfang an klar: FIFA 13 legt großen Wert auf die kleinen Details die den Sport ausmachen. Auf eine große Neuerung, wie die Impact -Engine zu FIFA 12, scheint jedoch verzichtet zu werden. Was genau geändert wird erläutern wir euch in diesem Artikel.]]>

EA  selbst sagt, dass sie viel Arbeit ins Detail stecken werden. Doch will das die FIFA Szene, welche sich auf den professionellen E-Sports spezialisiert hat, wirklich hören? Eigentlich nicht, denn der größte Wunsch wäre ein simpler Spectator Modus.  Warum sollte man schöne Dribblings wollen, grandiose Spielzüge erarbeiten und sein ganzes Herzblut in das Spiel stecken, wenn man sich nicht mal der Öffentlichkeit präsentieren kann?  Für sich selbst und den Gegner reicht auch langer Ball Ronaldo Tor, oder Linie, Flanke, Tor !

 

First Touch Control

Die erste Neuerung wird sich mit der Ballannahme der Spieler beschäftigen. Vorbei die Tage der Flanken über das gesamte Feld, die ein Spieler ohne Probleme im Vollsprint aus der Luft pflückt, um sich den Ball ieal zum Tor vorzulegen - so, als ob es nichts Leichteres gäbe! Weniger Lupfer über die Abwehr die ein Stürmer perfekt annimmt und nur noch locker am Keeper vorbei schieben muss. David Rutter bestätigte: Passstärke, Lauftempo des Passempfängers, Höhe der Ballannahme und die technischen Fähigkeiten des Spielers spieleneine große Rolle, ob der Empfänger die Kugel sauber annimmt und weiter verwerten kann... Jedoch nicht nur die langen Bälle werden schwerer, das Barcelona System, mit Kurzpassspiel die Abwehr auszuhebeln, soll durch diese Neuerung auch enorm erschwert werden.

 

Player Impact

Schon bekannt als die große Neuerung aus dem jetzigen Teil von FIFA, wird sie komplett überarbeitet um die unschönen Wrestlingeinlagen zu unterbinden. Es soll keine Spieler mehr geben die quer durch die Luft fliegen oder immer wieder über den Gegner stolpern. Aus verlässlichen Quellen wurde uns berichtet, dass dies meist mit Berechnungsparametern im Hüft und Beinbereich zu tun hatte.

 

Complete Dribble

Die Schönspieler werden sich freuen! Kein einfaches links, rechts Zick Zack laufen mehr um den Gegner ins Leere zu schicken! Dribbling soll nun auch Dribbling bedeuten und für eine größere Spieltiefe und Realitätsnähe sorgen. Möchte man an einem Spieler vorbei heißt es also den rechten Analogstick büffeln!

 

Tactical Free-Kicks

In FIFA 12 waren die Freistöße meist eine Farce, viele Spieler trieben sie regelrecht in die Verzweiflung. Darauf reagiert EA mit einem komplett neuen System der Freistoßengine. Kein stupides aufs Tor schießen mehr. Viel mehr taktische Möglichkeiten bieten sich euch in FIFA 13. Neben der normalen Freistoß Funktion könnt ihr in FIFA 13 bis zu drei Spieler um den Ball platzieren, um einen von diesen einen Schuss antäuschen zu lassen, während der zweite Spieler einen Pass, zu dem eigenen Mann, hinter der Mauer, in den freien Raum schickt und den tödlichen Pass damit vollendet. Oder aber: Nach zwei angetäuschten Schüssen, und einer schon längst gesprungenen Mauer, den Ball flach über die Köpfe ins Tor schickt!
Nicht nur die  Schützen haben jedoch mehrere Möglichkeiten, so hat man als Verteidiger nun die Chance die Anzahl der Spieler in der Mauer zu erhöhen oder einen Spieler aus der Mauer hinaus laufen zu lassen um den Ball abzublocken


Attacking Intelligence

Wie jedes Jahr wurde natürlich auch die KI überarbeitet. Zu FIFA 12 war es die Abwehr, nun sind die Stürmer an der Reihe. Die Spieler, welche ihr grade in diesem Moment nicht steuert erahnen eure Spielzüge, ziehen Spieler aus der Verteidigung durch intelligente Täuschungsmanöver und schaffen euch so Platz für Pässe in eine Gasse. Oder aber ihr versucht den Weg über die Außen, um eine tödliche Flanke zu schlagen! Wer hat es nicht vermisst dass ein Lahm Robben hinter läuft um einen Abwehrspieler von ihm weg zu ziehen um den nötigen Raum zu schaffen.

 

Auch die Reaktion der Stürmer auf die Abseitspositionen wurde deutlich verbessert. War es vorher noch Gang und Gebe, dass ein Messi des Öfteren mal Mutterseelen alleine am Strafraum stand, während die Abwehr schon deutlich weiter in Richtung Mittellinie unterwegs war, so wird Messi nun viel mehr auf diese imaginäre Linie achten und mit Trippelschritten auf den Pass warten. Oder aber er dreht eine Kurve um mit Vollspeed und der neuen Engine zur Annahme vom Ball in den freien Raum zu starten und alleine auf den Torwart zu zulaufen.


Kleinigkeiten zum mitnehmen

Neben diesen Neuerungen gibt es noch weitere kleine Neuerungen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Neben den neuen Pass-Typen welche EA implementieren möchte (Chip-Bälle oder halbhohe Zuspiele) werden auch einige neue Drehschuss-  Torhüter- und Jubelanimationen dem aktuellen Fußballgeschehen angeglichen. Eine wirklich sinnvolle Neuerung ist jedoch die eines verteidigenden Spielers: Vorbei die Zeiten der dummen Ecken und Einwürfe, gefährlich nah am eigenen Strafraum! Endlich ist es euch möglich mit dem Verteidiger den Ball so abzuschirmen, dass er direkt ins Aus laufen kann und ihr den Abstoß oder Einwurf zugesprochen bekommt. Last but not Least die Letzte und wohl auch umstrittenste Neuerung. Zuerst hört es sich sehr gut an: Der Schiedsrichter soll so überarbeitet werden, dass er Situationen besser erkennt und den Umgang  mit den Karten neu beigebracht bekommt. Was ist daran nun negativ? Ganz einfach, es soll auch  ein Övebrö ins Spiel eingebracht werden. Wie im Championsleague Halbfinale 2009 zwischen Chelsea und Barcelona sollen Fehlentscheidungen, nun auch offiziell, den Weg in das Spiel finden.

 Quelle: sport1games.de

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Knochen’s eSport Sofa - Staffel 4 http://www.fifa-news.com/de/news/169 2012-05-07T17:51:00+02:00 Knochen’s eSport Sofa geht in die nächste Runde: Im Juli wird die eSport-Dokumentation von und mit Matthias ‚Knochen‘ Remmert ein Jahr alt und pünktlich zum ersten Geburtstag wird es eine vierte Staffel geben. Die Auswahl der Gäste wurde dabei unter anderem von der gleichzeitig stattfindenden Fußball Europameisterschaft beeinflusst, aber auch durch das Feedback der Community.]]> Die Dreharbeiten für die neue Staffel sind bereits im vollen Gange, eine Episode wurde sogar schon im April abgedreht. Die drei restlichen Gäste sollen im Mai besucht werden, sodass die Ausstrahlung der Episode Ende Juni erfolgen kann. Aufmerksame Sportfans werden richtig erkannt haben, dass die Ausstrahlung somit in die EM-Zeit fällt — keine ganz unwichtige Randnotiz.

So verriet Matthias ‚Knochen‘ Remmert in einem Videointerview mit readmore.de bereits, dass aus diesem Grund auf jeden Fall ein FIFA-Spieler den Weg auf das Sofa finden wird. 

(ab Minute 5:50)

Bei der restlichen Gästeauswahl wurde sich vor allem an den Wünschen der Community orientiert, sodass statt Spielern zwei Personen aus dem Hintergrund im Fokus stehen werden. Nämlich ein Publisher und „eine Person, die den Weg nach Deutschland gewagt hat“, ließ Knochen bereits durchsickern. Wie immer hielt er sich mit konkreten Namensnennungen im Vorfeld jedoch zurück, sodass fleißig spekuliert werden darf.

Was denkt ihr? Welche FIFA Spieler findet seinen Platz auf dem Sofa?
 
Ansonsten ändert sich an der gewohnten Struktur des Formats nicht viel. Wie immer wird es insgesamt vier Episoden pro Staffel geben, ermöglicht wird das Projekt — wie bei den drei vorherigen Staffeln auch — durch das Sponsoring von Alienware.

Quelle: Pressemitteilung
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FIFA 13 – Noch mehr Casual? http://www.fifa-news.com/de/news/168 2012-05-06T11:45:00+02:00 Electronic Arts enthüllte auf dem EA Showcase in London erstmals FIFA 13 und damit verbunden auch die ersten Änderung gegenüber dem Vorgänger. Welche Änderungen dies genau sind, können wir euch an dieser Stelle noch nicht sagen. EA Sports hatte diese News nämlich noch für niemanden freigegeben und deswegen haben wir diese News vorerst wieder offline genommen.]]> - weitere Informationen werden demnächst veröffentlicht -]]> 1 Million USD Challenge in NYC http://www.fifa-news.com/de/news/167 2012-04-27T20:00:00+02:00 Team Acer - Spielern David 'Acey' Jaschwili  und Sascha 'poldi10' Schumacher. Diese beiden Spieler befinden sich momentan in New York und werden dort morgen an der EA Sports Challenge Series teilnehmen. Die Challenge ist das größte FIFA 12 Turnier, denn dieses Turnier glänzt gerade durch das enorm hohe Preisgeld: 167.200 US-Dollar für den Erstplatzierten. Insgesamt geht es um 400.000 US-Dollar bei diesem Playstation 3 FIFA Turnier.]]> Für 256 Spieler geht es morgen nur noch um eins: Runde um Runde überstehen, denn mit jeder Runde steigt auch das Preisgeld für jeden. Der 128. bekommt schon 800 US Dollar. Das heißt: Man muss nur eine Runde überstehen und schon hat man einen netten Gewinn für sich.

Ihr wollt ein paar Interviews der anderen Spieler lesen? Schaut doch mal auf www.sweetpatch.tv vorbei. Hier findet ihr eine zahlreiche Auswahl an Interviews mit den Teilnehmern der Challenge Series.


Das gesamt Team von FIFA-News.com wünscht den beiden deutschen Akteuren viel Glück und Spaß in New York.
Wir werden euch bestmöglich über das Turniergeschehen informieren. Leider gibt es bisher keine offizielle Teilnehmerliste oder ein Turnierbaum.

Quelle:  virgingaming.com  -  aceresport.com 
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Ein Schritt vor, zwei Zurück http://www.fifa-news.com/de/news/166 2012-04-20T21:00:00+02:00

Die Wahlen sind vorbei, die Entscheidung ist getroffen! Die ESL hat die FIFA Community aufgerufen sich in einem äußerst objektiven Vote  zu melden und den Teammanager  und Captain des Nationalteams zu wählen!

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http://www.esl.eu/de/news/191460/

Zur Wahl standen als Teammanager,  neben den beiden bekannten FIFA Community Mitgliedern Marc ‘Livic‘ Buchwitz und Jens ‘Jamie‘ Fehlau, außerdem noch die  bekannteste Person aus dem FIFA Bereich des Clans n!faculty, der José Mourinho der FIFA-Szene, wie er sich selber nennt, Alexander 'bono' Rauch. Seine Verdienste im Bereich FIFA sind schier endlos, er erreichte bis jetzt in seiner langjährigen Laufbahn als FIFA Spieler  einen Platz  in der ESL FIFA Bundesliga, in der er momentan auf Platz 10 mit seinem Team steht!


Die Frage die man sich nun stellt ist, wer hat Bono gewählt? In der Fifaszene ist er schließlich gänzlich unbekannt. Ganz einfach, durch einen riesigen Faux Pas der ESL Admins auf den sie sehr schnell hingewiesen worden sind, hatte Bono die Chance den Sieg in dieser Wahl abzustauben.
Was haben die Admins denn getan? Sie haben komischerweise den Vote  so erstellt, dass jeder Spieler der in der ESL angemeldet ist, wählen kann.  Die einzige Beschränkung lag darin, dass man  in der „FIFA12“ Navnode war. Also wer hätte sonst diesen Vote gewinnen können, außer die Person mit dem größten Community Rückhalt? Es ist kein Geheimnis, dass sich n!faculty gut darin versteht ihre große Masse an Fans zu nutzen um jegliche Votes zu ihrem Vorteil zu entscheiden.
Ob dies nun der Sinn ist hinter einem solchen Vote und ob es der FIFA Community einen Schub geben wird, einen Ahnungslosen an der Spitze des Nationalteams zu haben, oder doch eher wie ein Schlag ins Gesicht ist? Die Zeit wird es zeigen!

Eins sei jedoch positiv angemerkt: Als  Teamcaptain hat der Jose Mourinho der FIFA Szene einen fähigen Partner an seiner Seite. Mit dem langjährigen Mitglied der FIFA Szene Kevin 'kev1n' Reiser ist wenigstens eine der beiden Führungspositionen mit einer Person besetzt die Ahnung von der Materie hat und sich nicht lediglich an der  momentan Ladder Tabelle orientieren kann, die nicht mal den besten Spieler Deutschlands und amtierenden Weltmeister Kai 'deto' Wollin beherbergt.


Hoffen wir auf das Beste und drücken unserem Teamcaptain Kevin die Daumen! Auf das er sich durchsetzt und das Zepter im Nationalteam an sich reißt!

Natürlich gratulieren wir auch  n!faculty, nein wir meinen natürlich Alexander ‘Bono‘ Rauch, zu diesem sehr demokratischen Vote!

Meinung des FIFA-News Teams!

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Acer: Ein Schritt zum alten Glanz? http://www.fifa-news.com/de/news/164 2012-04-18T17:00:00+02:00 Acer zeigt uns: Nicht alle Teams haben das Metier FIFA aufgegeben. Nachdem vor sechs Wochen die Acer Challenge eingestellt worden ist, wurde spekuliert ob es nun endgültig aus ist mit FIFA. Doch Acer hat diese kreative Pause sinnvoll genutzt und ihre gesamte Challenge überdacht.]]> Die sechs Wochen Abstinenz wurden jedoch sinnvoll genutzt. Was letzten Endes dabei raus kam war ein schon bekanntes System, jedoch mit Anreizen für die Teilnahme an genau der richtigen Stelle.

Das System


Der Sonntag ab 18 Uhr CET wird, wie gewohnt, mit einem Turnier von Acer gespickt sein. Hinzu kommt nun allerdings ein Monatsfinale! Dieses wird jeweils am Dienstag, nach dem letzten sonntäglichen Turnier, um 20 Uhr CET stattfinden. Einzige Ausnahme stellen in diesem Fall die Monate, welche fünf Sonntage im Repertoire haben, dort wird das Monatsfinale am letzten Sonntag im Monat gespielt. 

Die Neuerung


Ihr denkt euch nun, ein Turnier gewinnen reicht um in das Monatsfinale zu kommen? Eben nicht! Das neue System belohnt nicht die Glücklichen, sondern die Spieler, welche konstant auf einem hohen Niveau spielen. Während jedem Wochenturnier erhalten die ersten 32 Spieler Punkte für ihre Platzierung. Am Ende des jedes Monats werden eure Punkte zusammengezählt und die ersten 16 Spieler in der Rangliste qualifizieren sich automatisch für das Monatsfinale. 

Natürlich findet ihr alle Informationen zu diesem Cup, die genauen Spieltage, Uhrzeiten und Punkteverteilungen auf der Seite von Team Acer.

Das Preisgeld


Da Acer die Community kennt, wissen sie: Der Wunsch nach Preisen, die über 2 Monate Premium auf der Seite der ESL hinaus gehen, werden freudig angenommen. Jeden Monat greift Acer für euch tief in die Tasche und verteilt unter den besten FIFA Spielern 1000  Euro. Ihr fragt euch sicher wohin die Sachpreise verschwunden sind? Acer hat sich gegen Sachpreise und für das Geld entschieden, da grade der Transport von Sachpreisen nach Osteuropa des Öfteren Problem mit sich bringt und Pakete nicht dort ankommen wo sie sollen. Also zurück zum Geld: 
  • Jede Woche erhält der Gewinner der Acer weekly Challenge 100  Euro  
  • Hinzu kommt ein Preisgeld von 600 Euro (400  Euro  für den Ersten und 200 Euro für den Zweiten) auf dem Monatsfinale! 
Überwiesen wird euch das Geld ganz gemütlich auf euer Paypal-Konto. Also schnürt eure Schuhe, ölt eure Controller, kauft genug Aufputschmittel und seid beim ersten Turnier am Sonntag den 6. Mai um 18 Uhr auf der Acer Seite und zeigt Acer wie gut ihr FIFA spielen könnt! 

Acer Challenge May #1 -06.05.2012

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FIFA im Olympia Museum Köln http://www.fifa-news.com/de/news/163 2012-04-14T10:00:00+02:00
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d0m' Latz und Timo 'praii' Gruneisen aufgefallen, gerade bei praii wird es interessant wie weit er kommen kann, schließlich hat er bereits im letzten Jahr am ESWC Playstation 3 Turnier teilgenommen.


Der Livestream von EA Sports wird keine Veränderung mit sich bringen, heute wird erneut Stefan 'Fatalo' Fries Co-Kommentator sein. Den Livestream findet ihr wie immer direkt auf unserer Homepage.



Die Teilnehmer

VornameNachname
melihaglamaz
SaidAnhari
ManuelAslan
MauriceBadde
Gian-LeoBaier
AndyBarstadt
SteffenBaum
JulianBäumer
MustafaBelder
DAnielBlumenrath
EmreBozca
PhilippBredemeier
LasseBuchwald
OnurCan
ManuelCappelmann
SüleymanCeylan
SerkanCihan
MikaelDaryan
MiguelDavila
olivierde rycke
IsmailDeniz
SavasDestanoglu
HendrikDeutsch
MirceaDiaconita
MaikDrinda
DemisDurante
MirkoEhre
PascalElfmann
NihatErdöl
KevinErhardt
MariusEsch
DominikFastenrath
Daniel1Fehr1
ChristianFörster
KonradGabor
GabrielGabor
Franz NiklasGampe
meikgemmerich
ThomasGeras
FelixGräber
TimoGruneisen
KorjunHakobjan
MichaelHannig
KevinHartmann
ChristopherHellfeuer
DenisHerguijuela
ManuelHerrmann
HendrikHeßlenberg
KaiHesselink
owehinrichsen
MarvinHintz
SalvatoreIncardona
GünalIsik
MichaelJanssen
anil http://www.fifa-news.com/de/news/162 2012-04-02T09:13:00+02:00 praii' Gruneisen vom Werksteam Killerfish eSport.

Die 28. Saison wird das nächste große Turnier mit FIFA 12. Dabei gibt es wie immer viele und vor allem tolle Preise zu gewinnen. Der Sieger qualifiziert sich für das World Cyber Games National Final im nächsten Jahr. Allein dieser Preis wird viele FIFA Spieler zur Teilnahme bewegen, denn die WCG ist für jeden Spieler das Traumziel. Neben diesem Preis gibt es aber noch weitere: eine Luxusreise für 2 Personen (in enger Abstimmung mit den Wünschen des Siegers) und einen VDFL-Siegerpokal (vollständig aus Glas mit 3D Laser-Gravur).

Es könnte noch passieren, dass das Ticket für das National Final wegfällt, denn die WCG möchte sich eher auf die Richtung Mobile Games konzentrieren.

Die WCG bald nurnoch auf den Smartphones?



Meldet euch also noch heute an!

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Ab 24. April UEFA Euro 2012 http://www.fifa-news.com/de/news/161 2012-03-29T10:43:00+02:00 ]]> Was ist neu an dem Spiel?
An sich gibt es nicht vieles Neues zu berichten. Das Spiel basiert auf der Engine von FIFA12 und ist technisch so wie vom aussehen her das selbe Spiel. Die Neuerungen sind darauf beschränkt, dass es mehr Nationalmannschaften in der Auswahl gibt. Aus insgesamt 50 europäischen Nationalmannschaften kann man sich seinen Favoriten auswählen und mit ihm die Qualifikation so wie das Hauptturnier durchleben. Dies wird einem in den acht offiziellen Stadien des Turniers ermöglicht. Hinzu kommt ein "neuer" Modus in der Onlinephase. Viele Spieler kennen ihn jedoch schon aus dem Ultimate Team Modus. Man spielt mit seinem Team das gesamte Turnier online gegen andere Spieler auf der Welt in einem fiktiven Turnierbaum. Wirklich neu ist hingegen der Expedition Modus. Stelle dein eigenes Team zusammen, manage es und führe es auf den Thron des europäischen Turniers! Du hast das Zepter in der Hand und legst Taktik, Aufstellung und vieles mehr deines Teams fest und das beste? Du kannst deinen eigenen Virtual Pro aus FIFA 12 importieren und mit ihm das gesamte Turnier mit deinen Freunden in einer Mannschaft erleben.

Als kleines Schmankerl packt EA außerdem noch eine Live Modus oben drauf! Was das ist? Ganz einfach: EA erstellt exklusiv für das Spiel Szenen aus dem laufenden Turnier damit DU diese noch einmal Spielen kannst und dem Turnier einen komplett anderen Verlauf geben kannst! Stell dir nur mal vor: 89. Minute Foul an Mario Gomez, in der realität schnappte sich Schweinsteiger den Ball und zimmerte ihn über die Querlatte, Deutschland scheidet damit im Halbfinale gegen ihren Lieblingsgegner Italien mit 2:1 aus! Jetzt aber hast DU die Möglichkeit das Zepter in die Hand zu nehmen! Steuer Deutschland die letze Minute und nutze die Chance des Freistoßes, womöglich mit einem anderen Spieler? So kannst du Deutschland doch noch auf den Thron Europas führen!



Wer bereits glücklicher Besitzer von FIFA 12 ist, kann sich ab dem 24. April die kostenpflichtige Erweiterung UEFA Euro 2012 im EA Store herunterladen. Dieser Termin gilt Plattformübergreifend für die PS3, für die XBOX und den PC.
Kosten wird euch das Ganze für die PS3 19,99 Euro auf der XBOX dürft ihr für die Erweiterung 1800 MS Points bezahlen und auf dem PC gibt es den DLC für 2500 FIFA Points.

Solltet ihr euch das Spiel nicht downloaden wollen könnt ihr es auch ab dem 26. April bei ausgewählten Händlern käuflich erwerben.

Quelle: ea.com
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abahatchi in der aktuellen 360-Live http://www.fifa-news.com/de/news/160 2012-03-27T18:45:00+02:00 Steve 'abahatchi' Fiedler ist in der aktuellen April Ausgabe der Zeitschrift 360-Live mit einem Interview vertreten. In diesem Interview spricht er vor allem über sein Kinder und Jugend Projekt, welches er mit „der Arche“ durchgeführt hat. Das Heft ist ab dem 21. März am Kiosk erhältlich und beinhaltet neben dem Interview auch Auszüge aus den Tabellen der Consoles Sports League und Spielszenen von Halo 4! Das Heft ist in diesen Monat also allemal ein muss für jeden Liebhaber des elektronischen Sports. Also nicht lange zögern und 3,60 Euro gut anlegen. *Update* - Jetzt können wir euch das Interview auch als PDF Datei zur Verfügung stellen!

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Zum Interview mit Steve Fiedler

Ein besonderer Dank, gilt der Redaktion von 360 Live. Sie haben uns das Interview ohne Probleme zur Verfügung gestellt.

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FIWC: Entfesselte Vorfreude in Dubai! http://www.fifa-news.com/de/news/159 2012-03-27T18:00:00+02:00 ]]> Rob MCcCaffrey war als Ehrengast vor Ort und teilte mit den Anwesenden Gästen sein Fußballwissen und die Leidenschaft die Ihn und das runde Leder verbinden. Während keine FIWC Spiele stattfanden durften sich die Zuschauer mit einer Vielzahl von fußballerischen Aktivitäten beschäftigen.

Nach einem grandiosen Turnier standen letzen Endes Majid Mohammed Salim  und der Vertreter aus Bahrain Hamad- Al-Mannai im Finale. Schon die Auswahl der Mannschaften versprach ein grandioses Spiel! Es standen sich Real Madrid  und der AC Milan  gegenüber, aber nicht nur die Mannschaften waren Grund zu der Annahme, dass dieses Spiel ein super Match wird. Es ging um den Platz auf den FIFA Interactive World Cup Grand Finals 2012!

In den ersten paar Minuten des Spiels war es ein vorsichtiges Abtasten beider Spieler, um jegliche Fehler zu vermeiden.
In der 17. Minuten ging das erste Raunen durch die Zuschauermenge, nachdem Cristiano Ronaldo in aussichtsreicher Position vor dem Tor auftauchte. Jedoch war der portugiesische Stürmer nicht in der Lage diese hervorragende Möglichkeit auszunutzen. Er vergab sie kläglich mit einem Schuss an das Außennetz! Nach dieser ersten Schocksekunde wachte Abdulrahman auf und bewegte seine mailänder Spieler zu einem druckvollen Spiel, welches ihm, in der 32. Minute, nach einem traumhaften Volley von dem schwedischen Stürmer Zlatan Ibrahimobvic, die Führung einbrachte. Kurz vor dem Halbzeitpfiff gelang Salim doch noch der Ausgleich. Nach vielen Chancen war es letzten Endes Ronaldo welcher für die Madrilenen einnetzte.

Keiner der beiden Spieler wechselte in der Halbzeit aus. Madrid begann die zweite Halbzeit sehr stark. Sie kontrollierten den Ball und das Spiel. Verdient ging Salim dementsprechend mit zwei Toren in Führung. Torschütze war, wie soll es auch anders sein, Cristiano Ronaldo nach traumhafter Vorarbeit von Angel Di Maria. Jedoch ließ Salim nicht locker, er setzte weiter auf ein sehr offensives Spiel, welches aber einige unnötige Abwehrfehler auf den Plan rief.
Diese Chance wusste Abdulrahman zu nutzen um auf ein 3-2 zu verkürzen.
Er versuchte im folgenden Spiel den Druck auf Real Madrid zu erhöhen, scheiterte jedoch an dem intensiven Pressing von Salim, welches bereits im Mittelfeld ansetzte. In der 78. Minute beendete Salim die letzen Hoffnungen von Hamad, indem er mit Cristiano Ronaldo den vierten Ball in Mailands Tor einnetzte.

Jeder konnte die Erleichterung auf Salim's Gesicht sehen, als nach den 90 Minuten der virtuelle Schlusspfiff zu hören war. In dem Interview nach dem Spiel bestätigte Salim, dass er vor dem Spiel sehr nervös war, sich die Aufregung nach dem Anpfiff aber sehr schnell legte.  Auf die Frage, was er sich auf den Grand Finals für Chancen ausrechnet, meint er lediglich: "Ich werde mein Bestes geben und die Leistung vom heutigen Tag wieder abrufen. Wünscht mir Glück!"


Wollt ihr auch so etwas erleben? Dann meldet euch noch Heute für die Qualifikationen zu einem solch grandiosen Turnier an! Online oder Offline, ihr habt die Möglichkeit eure Nation auf den Grand Finals zu vertreten. 

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FIWC: poldi10 setzt sich durch! http://www.fifa-news.com/de/news/158 2012-03-27T10:00:00+02:00 Sascha nahm sich für die Community ein wenig Zeit und hat einen Blog verfasst in dem er seine Teilnahme am FIWC Hamburg Revue passieren lässt: „Ich bin überglücklich mir einen Slot für das FIFA Interactive World Cup Drei-Länderfinale in Zürich gesichert zuhaben. Dabei wäre ich in der Gruppenphase schon fast raus gewesen. Das erste Spiel in der Gruppenphase konnte ich souverän mit 5:0 gewinnen, im zweiten Spiel verlor ich dann 0:2. Die Bedingungen waren nicht gerade gut. Die Sonne schien genau durch das Fenster auf de Bildschirm, wo wir spielten und man konnte quasi nichts erkennen. Das war die reinste Lotterie. Ich hakte das Spiel aber dann schnell ab und konzentrierte mich auf das letzte und sehr wichtige Gruppenspiel, dass ich gewinnen musste um weiterzukommen. Das Spiel wurde dann auch auf der Couch ausgetragen, wo die Spiele gestreamt werden. Am Anfang kam ich nicht richtig ins Spiel und hätte fast schon zurückgelegen, aber ich kämpfte mich mehr und mehr rein und konnte dann auch das 1:0 Mitte der zweiten Halbzeit erzielen. Ich wollte natürlich direkt nachlegen, was mir leider nicht mehr gelang. Hinten stand ich aber bis zum Schluss sicher und brachte das wichtige 1:0 über die Zeit. Somit war ich dann für die Ko-Phase qualifiziert.

Die lies dann einige Zeit auf sich warten. Nach gut drei Stunden ging es erst weiter. Es war schon 20 Uhr als es endlich weiter ging. Normalerweise sollte das Turnier um 19 Uhr vorbei sein. Nun gut, ich traf dann auf einen guten Kumpel und Freund Peter Schwab in der Runde der Best of 64. Ich konnte meine Chancen nutzen und gewann dann auch 3:1. Er war alles andere als ein leichter Gegner. Die nachfolgenden Runden konnte ich dann souveräner gestalten. In der Runde Best of 32 gewann ich auch 3:1, ich lag schnell vorne und spielte es dann runter.

Im Achtelfinale konnte ich dann wieder souverän mit 2:0 gewinnen. Das war zwar enger als das Spiel davor, aber ich konnte meinen Gegner schnell durchschauen und hab quasi nichts hinten zu gelassen. Im Viertelfinale spielte ich mich dann in einen Rausch. Nach 30. Minuten stand es schon 4:0 und am Ende hieß das Ergebnis dann 7:1. Das Halbfinale war somit erreicht und die wohl schwierigsten Spiele standen vor mir.

Im Halbfinale fing es auch recht gut an. Ich konnte das 1:0 markieren, bekam aber nach einer dummen Lücke in meiner Verteidigung den Ausgleich. Danach drängte ich auf das 2:1 und bekam dann später prompt das 1:2, nach einem Kopfball von Di Maria. Das Tor ärgerte mich sehr, da Di Maria ja nicht wirklich ein guter Kopfballspieler ist. Ich versuchte dann wieder Druck aufzubauen, was mir wie ich fand sehr gut gelang. Ich hatte dann auch die Riesenchance mit Pato und vergab sie. Ich lief dann nach folgenden Ecke in einen Konter und fing mir das 1:3 vor der Pause. So blieb es dann auch zur Halbzeit. Das Ergebnis spiegelte aber nicht wirklich den Spielverlauf wieder. Ich stellte dann auf mehr offensive um. Ich konnte auch gut Druck aufbauen und mir gelang dann nach zwei spektakulären Rettungsversuchen von ihm der Anschlusstreffer zum 2:3 kurz nach der Pause per Elfmeter. Danach tat ich mich sehr schwer. Mir lief immer mehr die Zeit davon. Bis zur 85.min ließ ich aber selber auch nichts zu. Dann hatte er aber die Riesenchance mit Kaka und vergab sie zum Glück für mich. Ich spielt jetzt alles oder nichts. Es lief die 90. Spielminute, er war unten an der Seitenlinie. Ich musste ihm den Freiraum geben und hoch passen lassen damit ich wenn er selber vergibt noch eine Chance bekomme. Er brauchte dann auch nur noch hoch passen aber ich konnte gerade noch dazwischen und startete meinen letzten Konter. Ich setze mich dann an Außenlinie mit Pato durch und hatte die eine Chance noch. Die Frage was mache ich nun. Ich dachte erst an eine Flanke, aber Kaka kam so schön rein gelaufen, dass ich mir dachte ich passe einfach mal hoch und Kaka macht es dann auch zum 3:3 in der 93. Spielminute. Natürlich kann man sagen ziemlich glücklich aber seine Tore waren jetzt auch nicht wirklich schön. Es ging dann in die Verlängerung. Die erste Halbzeit passierte nichts. In der 2.Halbzeit der Verlängerung hatte ich dann eine Ecke. Ich verlängerte mit dem Kopf und wollte mit Hulk einschieben, aber er kam gerade noch dazwischen aber er schoss seinen eigenen Mann bei dem Rettungsversuch an und der Ball flog dann in sein eigenes Tor. Für ihn war es natürlich doppelt bitter. Ich stellte dann natürlich um. Ich wollte nicht die Gefahr eingehen noch den Ausgleich zu kassieren. In der 120. Spielminute konnte Neymar dann nochmal all seine Klasse zeigen und markierte das 5:3, das auch dann der Endstand war. Somit war ich im großen FINALE!

Ich versuchte wieder schnell das Tor zu machen, was mir dann auch Mitte der ersten Halbzeit gelang. Somit ging ich mit 1:0 in Führung. Kurz vor der Pause hatte ich dann zwei Riesenchancen aufeinander, die ich kläglich vergab. Kurz nach Pause, war ich wieder durch mit Hulk und vergab auch leider wieder. Dann kam er besser ins Spiel und ich konzentrierte mich hauptsächlich auf die Defensive. Er spielt sich dann noch die EINE Chance heraus mit Benzema. Er lässt zwei meiner Spieler stehen und trifft freistehend nur den Innenpfosten. Das war natürlich sehr bitter für ihn. Ich stellte dann wieder um, da ich nicht die Verlängerung riskieren wollte und spielt das 1:0 runter.Ich gewann somit das Turnier, wie ich fande auch verdient. Natürlich gibt es immer sehr enge Spiele aber die muss man auch erstmal gewinnen. Ich freute mich natürlich riesig. Nun kann ich mich ganz beruhigt zurücklehnen und für das Drei-Länderfinale am 12. Mai im Home of FIFA in Zürich trainieren.

Ich bedanke mich bei allen die mich unterstützt und für mich die Daumen gedrückt haben, besonders bei meiner Freundin. Natürlich auch ein großer Dank an Acer, die mir die Reise nach Hamburg erst ermöglicht haben. Ich freue mich schon riesig auf das Drei-Länderfinale.“
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ESL: Die Rettung oder das letze Aufbäumen? http://www.fifa-news.com/de/news/156 2012-03-26T20:00:00+02:00
Um diesem Vorwurf entgegen zu wirken haben sich die Admins entschlossen einen Spielerrat, wie zu EPS Zeiten, ins Leben zu rufen. Dieser soll als Sprechrohr zur Community dienen und den Admins als beratende Instanz helfen, die Community zufrieden zu stellen und die richtigen Entscheidungen an der richtigen Stelle zu treffen.

Nach den Angaben der ESL haben sich jedoch nur eine kleine Anzahl von Personen für dieses Amt interessiert. Zeigt sich an dieser Stelle schon, dass die Community gar kein interesse mehr an einer Liga hat? Lediglich vier Personen mit ernsthaften Bewerbungen konnten sich heraus kristallisieren. Die Wahl umfasst einen Vote, welcher fünf Tage läuft und von der ganzen Community genutzt werden kann. Um Stimmen für sich zu gewinnen erlaubte die ESL jedem Nominierten ein kurzes Statement um sich anzupreisen.

Tobias 'Aloa' Riediger, Herausgeber von FIFA-News und langjähriges Mitglied der FIFA Community stellte sich zur Wahl: "Ich möchte in den Spielerrat, weil ich helfen möchte die ganzen Unstimmigkeiten zwischen der Headorganisation und der Community zu beseitigen. Desweiteren würde ich gerne zusammen mit den anderen Bewerbern (Sven & Livic) versuchen die ESL, im Bereich FIFA, zu dem zu machen was sie mal war nämlich ein Aushängeschild der FIFA-Szene. Meine Aufgaben im Spielerrat würde ich auf jeden Fall gewissenhaft angehen und leiden auf keinen Fall unter meiner Tätigkeit für die Seite www.FIFA-News.com."

Neben Ihm gesellte sich ein Urgestein der FIFA Szene und langjähriger Unterstützer in die potentiellen Spielerrats Kandidaten: Sven 'Sven' Udert, welcher im Headmanagement von pod virtual gaming tätig ist: "Die Idee des Spielerrates für einen bestimmten Bereich in der ESL ist großartig. Mit vertrauenswürdigen Personen, die immer ein offenes Ohr für die Bedürfnisse der Community und zudem ein berechtigtes Interesse an der Weiterentwicklung des Spiels haben, stellt dieser eine herausragende Unterstützung für die Admins dar. Ich erhoffe mir, dass der Spielerrat verstärkt gestalterisch tätig ist. Gerne helfe ich bei der Gestaltung des Spiels FIFA in der ESL mit. In der Vergangenheit habe ich immer wieder berechtigtes Interesse an der Weiterentwicklung FIFAs innerhalb der Community gezeigt. Sei es als aktiver Spieler in der damaligen ESL Premiership und danach in der EPS als auch später als Funktionär bei pod virtual gaming. Ich würde mich freuen, wenn ihr mir euer Vertrauen schenkt und hoffe, dass ich mit Aloa von FIFA-News und Livic ein starkes und auch bereits erprobtes Gespann bilden darf."

Als reinen Spieler ohne jemals ein organisatorisches Amt im Bereich FIFA bekleidet zu haben, außer den Teamcaptain Posten eines EPS Teams, stellt sich außerdem noch Tobias' Stafford 'Krieger: "Hallo liebe Fifagemeinde, ich kann mich an eine Zeit erinnern, in der es richtig Spaß gemacht hat in der ESL Fifa zu spielen. Es war die Zeit als es noch richtige Clanwars gab, mit 5 1on 1 Begegnungen mit Hin und Rückspiel. Später dann nur mit 3 Spielern und später dann der 2on 2 Modus, aber es gab immer noch eine EPS. Nun sind wir soweit, dass es keine EPS mehr gibt. Ich Frage mich was macht die ESL mit dem Geld der ca. gut 150 Fifaspielern die jeden Monat 4 Euro für Premium investieren? Aufs Jahr gerechnet sind es 7200 Euro... Für Fifa investieren schonmal nicht, denn Premium kostet die ESL nichts. Wenn ich aus fun Fifa spielen will, kann ich auch Mann gegen Mann Saison gegen irgendwelche Bobs spielen, da brauch ich mich nicht in einer Esportliga anmelden und fürs Spielen Geld bezahlen. Fol und 4pl sind kostenlos und es gibt Sach - und Geldpreise.
Es ist auch alles nicht die Schuld der Fifaadmins. Ich stehe dafür, dass ein gut funktionierender Spielerrat, auf die Vorschläge der Community eingeht und mit den Stimmen der breiten Community sich mit der Spitze von Turtle Entertainment und EA Sports außeinander setzt. Ein weiteres Beispiel dieser Trümmertruppe hier. Wieso wird abgestimmt ob 1on 1 oder 2on 2 in der Bundesliga gespielt wird? Warum kein richtiger Clanwar, 2 1on 1 Begegnungen und 1 2on2 mit hind und Rückrunde und 2on 2 zählt zum Beispiel doppellt. Ich verstehe vieles nicht und will so einiges ändern. Als Admin hab ich mich nicht beworben, weil ich mit einer Absage gerechnet hätte. Hier habt ihr es in der Hand, ob was verbessert werden soll oder nicht....Stafford"

Last but not least bewarb sich Marc ' Livic' Buchwitz um einen der drei Spielerrats Posten:
Vielen in der FIFA Section werde ich wohl noch was sagen. Für die denen ich nichts sage mal eine kleine Info über mich: Ich bin Livic vom Clan pod virtual gaming, bei dem ich den FIFA Bereich manage. Hinzu kommt meine Admin Zeit am Anfang von FIFA 12 so wie in FIFA 11. Neben diesen Tätigkeiten bin ich neben Aloa Herausgeber der FIFA Szene Seite www.fifa-news.com
 Aufgrund dieser "Qualifikationen", wenn man sie denn so nennen kann, denke ich, bin ich der richtige Mann um euch gegenüber den Admins zu vertreten und eure Wünsche sachlich und sinnvoll an die Admins weiter zu geben und zwischen der Community und den Admins zu vermitteln. Ich hoffe ich bekomme eure Stimme! Lieben Gruß Marc"

Wie weit dieser Spielerrat die Interessen der Community vertreten darf und ob die ESL Admins überhaupt eine Diskussion mit dem baldigen Spielerrat wollen, wird wohl erst dann beantwortet werden können wenn er gewählt worden ist. Wir hoffen jedoch, dass diese Bemühungen der ESL nicht lediglich vorgespieltes Interesse sind sondern der Spielerrat zusammen mit den Admins den FIFA Bereich wieder zu neuem Glanz, im Sinne der Community, verhelfen kann.

Quelle: esl.eu]]>
Die WCG bald nurnoch auf den Smartphones? http://www.fifa-news.com/de/news/157 2012-03-26T15:00:00+02:00 ]]>
In dem Brief, welcher vom Vorstandsvorsitzenden der WCG, Brad Lee, unterzeichnet worden ist, heißt es: "Seit 12 Jahren, als wir die WCG begonnen haben, haben wir eine unglaubliche Zeit mit den Partnern, Sponsoren und Spielern. Wir waren sehr stolz das größte Spiele Festival der Welt zu sein. Wir hatten die erfolgreichsten weltweiten Events jedes Jahr mit allen von euch.

In den letzten Jahren entwickelten sich die Spiele- und Techniktrends extrem schnell. Derzeit ist das sich der Markt um das Handy und die Mobile Games viel schneller entwickelt hat und mittlerweile den PC Spiele- und Technikmarkt in den Verkaufszahlen überholt hat. Wie schnell der Markt um Mobiltelefone und deren Spiele momentan wächst, zeigt sich in der Umstellung der Spieleindustrie - die PC Spiele Publisher, die sich ebenso mit ihren Investitionen und den Unternehmenskonzepten auf den Mobile Games Markt einstellen und ihre Spiele für diesen entwickeln. Diese Entwicklung war für uns ein wirklicher Schock, da wir uns eine lange Zeit als reines PC Event verstanden haben. Wir haben mitbekommen, dass viele Unternehmen und Organisationen in die Insolvenz gehen mussten, weil sie sich nicht getraut haben dem Wechsel der Zeit offen zu begegnen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, der WCG eine neue Identität zu geben. Unter diesen Umständen haben wir die schwere Entscheidung getroffen den mobilen Aspekt, welcher den neuen Hauptabsatzmarkt in der Spieleindustrie wiederspiegelt, in unsere Veranstalltungskonzepte einzubinden. Von daher ist die einzig logische Entscheidung das Event in ein Mobile Games Festival umzuformen. Um das Mobile Games Festival zu planen und in die Wege zu leiten, führt die WCG viele Gespräche mit den Sponsoren und den Spiele Publishern, um die Struktur, aber auch neue Länder für das neue Festival zu finden. Aus diesem Grund werden nunmehr keine weiteren Turniere wie die "Pan Championship" oder andere PC basierende National Finals ausgetragen. Und die kommenten offiziellen WCG Titel werden lediglich Mobile Games sein."

Ist das schon das Ende des traditionellen eSports? Wird sich ein neues Event in den Markt drängen und die Stellung der WCG übernehmen? Viele Fragen bleiben nun offen!

Quelle: cadred.org

cadred.org

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Glückwunsch, Tim Schiewe! http://www.fifa-news.com/de/news/154 2012-03-17T19:00:00+01:00 Anders als in der vergangenen Woche werden wir euch dieses mal ebenfalls mit allen nötigen Informationen versorgen und nach Möglichkeit auch alle Spiele ab dem Viertelfinale in unser Matchcenter eintragen.

Live-Updates:
21:40 Uhr - Tim Schiewe gewinnt das Finale nach einem packendem Spiel und qualifiziert sich somit für das Drei-Länder-Finale.

19:10 Uhr - Manuel Waibel scheidet in der ersten Ko-Runde aus, er unterliegt Edgar Wagner mit 2:4.

18:25 Uhr - Die Ko-Runde beginnt! - Turnierbaum

13:50 Uhr - Das FIWC Grand Final sollte nach bisherigen Informationen in Dubai stattfinden, aber jetzt gibt es einen weiteren Ort. Der EA Sports TV Moderator brachte London mit in die Spekulation.

13:20 Uhr - Soeben wurden die Gruppen ausgelost! - Zur Übersicht

13:00 Uhr - Der Start verzögert sich leider, weil circa 40 angemeldete Spieler nicht erschienen sind.

Der Livestream von EA Sports wird eine Veränderung mit sich bringen, denn morgen wird Stefan 'Fatalo' Fries Co-Kommentator sein. Wir sind gespannt wie sich Stefan anstellt und ob er eventuell des Öfteren jetzt an FIWC-Eventen als Co-Kommentator zusehen sein wird.

Bisher gibt es leider noch keine Teilnehmerliste, aber diese werden wir euch morgen umgehend nachreichen. Wir wissen aber auf jeden Fall, dass sich folgende Spieler morgen in Frankfurt befinden: Tim 'Schiewe' Schiewe und Sascha 'poldi10' Schumacher


Auszug aus der aktuellen News auf www.fiwc.de: „Auch dieses Wochenende gibt es wieder zahlreiche Möglichkeiten sich spielerisch zu betätigen, ob virtuell an der Konsole oder aktiv am Speedmesser oder auf dem Streetsoccer Court. Nachdem wir vergangene Woche einen Flugzeughangar in Berlin eingenommen haben, geht es dieses Mal in den Glaspalast des koreanischen Autoherstellers, der erst gestern wieder seine Begeisterung für den Volkssport Nummer 1 bewiesen und mit Lukas Podolski, Iker Casillas und Karim Benzema ein starkes Team für die Europameisterschaft unter Vertrag genommen hat.“

Quelle: www.fiwc.de

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